トレーナーカード

ブルブルモココデンリュウ

モココデンリュウ トリプルバトルの世界にはモココデンリュウという並びがあります 横揺れするモココとデンリュウの牧歌的な雰囲気とは裏腹に、エレキフィールド下でデンリュウの夢特性プラスを起動して超火力を押し付けるパワフルなパーティです モココも可愛いから採用されているわけではなく(実際可愛いですが)「特性プラス」「エレキフィールド」「(トリル前提のため)デンリュウより遅い」という真面目な理由で採用されています 初出はシャーさんのこちらの構築で、ざわさんのBV切り抜きもあるので知らない方はぜひ一度ご覧ください 【トリプル】モココデンリュウ【レート1800】 【 #トリプルバトル2021 】モココとデンリュウのプラス構築でGO!【BV配信切り抜き】 更にトリラーにギギギアルを採用することで火力で押し切るルートとは別に地場操作で要塞化するルートを持つ構築も研究されています 【トリプル紅白戦 兵卒】磁場操作トリパ 【ORASトリプル】要塞型モココデンリュウwith御大〈デンリュウ/モココ/ギギギアル/ユキノオー〉 先駆者いわくメガ枠はメガバクーダとメガユキノオーが有力とのこと、バクーダの苦手な水タイプをモココデンリュウで始末できる攻めの相性補完を重視するか、ノオーとデンリュウの耐性の相性補完を重視するかといった所でしょうか? (バクーダ型って相手のランドロスどうするんですか・・・?) ブルブルモココデンリュウ 先行研究を参考にしつつ改めてモココとデンリュウからパーティを考えてみました 試行回数は少ないですが、6戦やって6勝負けなしだったので、次のアイディアを試す前に一つの形として構築記事を書き残したいと思います パーティ解説 コンセプトそのものであるモココとデンリュウ トリラーであり、デンリュウが苦手とする地面への圧力と足りない範囲攻撃役も補えるブルンゲル トリルサポート兼襷トリルも可能なドーブル 地震の一貫を切り、威嚇を撒き、めざ氷でランドロスを倒す特殊ランドロス ここまで決まってメガ枠と猫騙し枠が余ったため最強のメガ枠であるメガガルーラを採用 戦略 基本の勝ち筋はこれです トリルする モココでエレキフィールドする デンリュウで下から一体ずつ倒していく もちろんそんな上手くはいかないんですけど、はい 他パーツのヘイトが高くてエレキフィールドは邪魔されずに展開できるのでそこまでモココとデンリュウが生き延びれば勝ち筋に合流できる感じです エレキフィールド中は相手のバレルやドーブルを放置できるのでアタッカーから優先して一体ずつ倒していきます 今の流行りなのかトリパとばっかり当たり、その場合は相手がトリルしてくれそうなら初手からモココを選出して光の壁から入るようにしてました 譲り合った結果どちらもトリルを張らない展開も 個別個体解説 デンリュウ 原典にもある通り、プラスが発動したエレキフィールド下のメガネデンリュウの10万ボルトはニンフィアを一撃で倒せる超火力が出ます 10万ボルト・龍の波動・めざ氷まではすんなり決まり、もう一枠に放電を入れてみたところ、敗けかけた試合を味方もろとも倒しながら捲くった試合があったので逆転の目としての採用は有りだと思います 全体麻痺は無限の勝ち筋 モココ 生意気 B36 残り HD メガガルーラの捨て身耐え デンリュウ専任のセコンド いるだけで対角からオート手助け出来、エレキフィールドでダブル手助けまで出来てしまうんだから侮れません 光の壁で味方からの放電ダメージを減らせるのもGood(?) ブルンゲル 生意気 D100 残り HC 珠ガルドのシャドボ耐え トリル後も殴れるブルンゲルが優秀なトリラーなのは言うまでもありませんが、デンリュウとメガガルの単体火力アタッカーを従えているお陰で対処しにくい存在になっているようで、「見かけ潮吹き通るけど回答あるかな?」と、ニンフィア感覚で振り回せる使用感が気分良かったです 後回しにされてる間に自己再生からトリル再展開して潮吹きで殴り始めるという自己完結した動きで期待以上の仕事をこなし、堂々の仁王立ちエンドも決めてくれました ドーブル デンリュウで下から縛るのが肝となる本パーティではトリルの成功率が非常に重要です 100% 通せる手順が無い以上、苦手な相手には択勝負を仕掛けるしか無いと判断し、猫騙しとダクホとトリルを択に加えられる襷ドーブルを採用 初めて作ったパーティの lv1 エルフーンと同じ発想です サポート後は味方のモココ or デンリュウに変身することでプラス枠を増やすという工夫を入れましたがこれはオーバーキル気味で、実践ではダクホが通った時点で降参される試合ばかりでした 基本的に初手か死に出し後に使用するためダクホとエレキフィールドの相性は特に問題になりませんでした 一匹で勝ち切ってしまう強烈なポケモンで、1ターン目トリル、2ターン目ダークホール、3ターン目相手降参というスピードランのような試合も ランドロス 味方が地面弱点で地震が打ちにくいのと、相手のランドロスにめざ氷を当てたいため特殊型のランドロス あれこれ考察して特殊ランドに行き着き、改めて先駆者のパーティを調べたらばならーさんのモココデンリュウにも特殊ランドが採用されているのを見つけ鼻が高かったです 蜻蛉返りはただの交代でいい場面でしか使いませんでしたが他に使いたい技も無いので無難な選択でしょうか チョッキをやめて「なりきり」で特性プラスになってCを上げる作戦とかも楽しそうです メガガルーラ 初動のヘイト稼ぎ、異常な威力の猫騙し 常時プラスが発動してるような物なのでそりゃ強いよなと実感 猫騙しと不意打ちでトリル後も縛り関係に介入でき、エースでメガ枠を使わないならトリルサポートのメガガルーラもぜんぜん有りだと感じました 要は何させても強い 子供もかわいい 考察 綱渡り的な試合ばかりだったのですが「何故か勝てる」という使用感の構築になりました 演繹的にメンバーを選んでいった結果メガ枠が余ってしまったためメガガルーラを採用しましたが、トリパとか関係なく単に、ドーブルのダクホとガルーラの捨て身で同時に迫るのが強くて、若干コンセプトがブレてないかという気持ちにもなりました 強いギミックにはサブプランがあるものと言うので、モココデンリュウ無双 or ダークホールで壊滅のプランがあるという主張にしておきます 眼鏡デンリュウ・特殊ランド・トリルドーブルと初見殺し要素が多いのも勝因の一つかもしれません トリプルバトルを始めた時に立てた目標の、「メガガルーラ使ってみる」と「味方に変身」が叶えられたのも満足です 予想以上にブルンゲルとメガガルーラが活躍しましたが、範囲攻撃の役割をメガ枠に移して、クレセリアあたりの硬いトリラーとメガカメックスの組み合わせにするパターンも試してみたいです それと、やはりデンリュウを先に倒されるとモココがお荷物になってしまうのが弱点なのでランドロスの項でも触れたなりきりを使った戦略は無いか等、もう少しモココデンリュウのバリエーションを模索してみたいと思います 育成にあたっての注意 育成に当たって大事な注意点があるのですが、ハピナス道場でまとめてレベル上げすると進化画面でどっちがどっちか分からなくなってしまいます NN つけない派の方も必ずどちらかには NN をつけるようにしましょう 組んでみたくなりましたよね?可愛いくてほっこりするので皆さんもモココデンリュウしましょう 言ってくれれば孵化余りもお分けしますよ! ジェントルマンのヨネのふかあまリスト

June 18, 2023 · ジェントルマンのヨネ
トレーナーカード

【トリプル】lv1エルフーン入りメガバクーダトリパ【アルファサファイア限定構築】

ジェントルマンのヨネです 初めてのトリプルバトルに挑戦しました ジェントルマンなので最初からくれくれする訳にはいかないなーという思いがあり、 アルファサファイアで入手可能なポケモンだけを使ったオーソドックスなトリパを構築しました1 勝ち筋がはっきりしているので初心者の私でも動かしやすく、トリプルバトルらしい駆け引きも味わえたので、 これからデビューする方の参考になれば幸いです コンセプト 自力入手可能なポケモンだけを使用 別構築に流用できる"潰しが効くポケモン"を育てる lv1がむしゃら+範囲攻撃したい 立ち回り 上手くいけばトリルして熱風・潮吹き・ハイパーボイスするだけです(そう上手くはいかない) 序盤 選出〜1ターン目の動きはとにかくトリックルームを通すのが目標になります 安定:ブルンゲル・猫枠(カポエラー or ヤミラミ)・エルフーン 一番安定感のある選出です 相手視点でブルンゲルのトリルを阻止する選出が存在する場合、こちらの先発にエルフーンを含めることでブルンゲルをバックしてエルフーン側でトリルする択を残します 強気:ブルンゲル・猫枠・ニンフィア トリルは通るでしょという相手には挨拶代わりにハイパーボイスします 挨拶は基本 やぶれかぶれ:ブルンゲル・バクーダ・猫枠 当たり運が悪くトリルが通る気がしない場合、中央バクーダで1ターン目から突っ張って熱風する暴れを仕掛けます 中盤 トリルが通った場合はシンプルで、範囲攻撃にフェイントを添えたりがむしゃら+範囲攻撃したりと楽しい時間が過ごせます トリルが通らなかった場合はかなり辛いですがヤミラミの先送りでバクーダを強気に動かして細い勝ち筋を拾いにいきます 終盤 終盤でもヤミラミの先送りが大活躍します 命中不安のバクーダより命中安定で先制技もあるニンフィアが残っていると終盤頼もしいです 個体解説 バクーダ 性格:冷静 特性:ハードロック 持ち物:メガ石 技構成:ねっぷう / ふんか / だいちのちから / まもる - H A B C D S 努力値 236 0 20 252 0 0 実数値 175 - 93 172 95 40 メガシンカ後 175 - 123 216 125 22 トリルエースその1 熱風、噴火の火力が圧倒的で、通れば複数に対して半分以上のダメージを与えられるため、最悪一発打ってそのまま退場しても1:1交換以上はしたと主張できます(本当か?) 立ち回りのコツとしてバクーダはある程度雑に熱風を振り回した方が結果的に有利盤面になることが多い印象でした 噴火はトリル直後で行動順が最初になることが確定する場合に使用し、まもるは猫騙しで処理されることが明らかな場合にだけ使用します H = 16n - 1 に調整し、余りをB に回しましたが普通にHCぶっぱでも特に問題ないと思います ブルンゲル 性格:冷静...

April 17, 2022 · ジェントルマンのヨネ