みなとみらいで雨滅びオフ2

みなとみらいで雨滅びオフ2参加レポート

ジェントルマンのヨネです 8/11 に開催されたマダツボミ.com さん、SNさん、食中毒さん主催のみなとみらいで雨滅びオフ2に参加しました みなとみらいで雨滅びオフ2 第一回にも参加したのにオフレポサボってる間に第二回を迎えてしまいました 第一回の内容にも触れながら振り返ることで横着しようと思います 使用構築 開催地のみなとみらいはトリプル村の人気スポット聖剣士看板1の聖地なので聖剣士パーティで参加しました 見せ合いのたびに対戦相手の良いリアクションがもらえて楽しかったです この構築自体は3DSのオンラインサービス終了間際に組んだものの改良版 元を正すとマダツボミ.com さんが組んだエルテラドーを無理やり2つ詰め込んだ2倍だぞ2倍パーティ2から着想を得て勢いに任せて作った、2人よりも3人パーティです(?) ちなみにニコニコ超会議でトリプルデビューされた、剣の舞さんのお友達のあおのさんをハメたのもこの構築 今日は超会議に行ってきました! 初トリプルバトルは経験者の方に惨敗 守るにアンコールで完封された。。。 — あおの (@aono_s3) April 28, 2024 先生!この人執拗に守るアンコしてやりたいこと封じてました! https://t.co/fXBdWaCnrU — ジェントルマンのヨネ (@GentlemanYone) April 28, 2024 聖剣士にも嘘つきが一匹いるからなあ 立ち回り 2通りの勝ち筋があるので相手の並びから成功しそうな方を選択して押し付けていきます などともっともらしく書いてますが正直インパクト重視なのでまあ・・・ 戦略1 マンダ詰めプラン 聖剣士で暴れてエルフーンが死に際に追い風してマンダでスイープして勝ち クッションとフェイントとスイーパーを兼ねるハッサムがいい仕事する 戦略2 聖剣士詰めプラン ビリジオンで両壁展開しながらマンダの種族値に物を言わせてハイボしまくる 消耗した相手を S108 の聖剣士たちで詰める やはりクッションとフェイントとスイーパーを兼ねるハッサムがいい仕事する ポイント 構築自体がトリパに弱く、炎と飛行とフェアリーの通りが良い(大丈夫か?) 純正トリパ相手には中央エルフーン両脇聖剣士と選出し、挑発 or ファスガ叩きによる無理やり撃破を仕掛ける リザYメガマンダはエルフーンの正面で守れないことを意識して素直に上から岩技を振っていく(守ってきたら素直にアンコール) S有利取ってから出されたらおしまい ニンフィアにはハッサムを受けだすかビリジオンのなやみのタネで誤魔化してなんとかする 苦手ポイントが複数重なったらおしまい 個体紹介 ビリジオン ようき AS @光の粘土 リーフブレード/ひかりのかべ/リフレクター/なやみのタネ 両壁するのが仕事の半分 叩きを貰えば格闘技受けに来たランドロスくらいはリーフブレードで倒せる なやみのタネでニンフィアの特性を没収できると不意に2ターン買えて逆転しやすい(臆病マンダは抜けないので注意) テラキオン ようき AS @ヨプの実 いわなだれ/インファイト/ファストガード/まもる とてもつよい3 コバルオン ようき AS @ラムの実 アイアンヘッド/せいなるつるぎ/ストーンエッジ/ファストガード 飛行フェアリー等倍で特殊耐久も低いのでクッションにはならない どこ切る問題になった時のクッションにはなるけど・・・ 格闘技は素インファの火力が足りないので聖剣 叩きを貰えば格闘技受けに来たランドロスくらいはアイヘで倒せる リザYマンダには優先してエッジをぶつける エルフーン 臆病 HS @襷 ふくろだたき/おいかぜ/ちょうはつ/アンコール 挑発はトリルとワイガ対策 アンコールはマンダの守るを咎めるため 「覚えるという事実」で十分という説もあるが気にせず守って気にせず殴ってくる相手もいるのが怖すぎる ボーマンダ ひかえめ CS @石 ハイパーボイス/かえんほうしゃ/はねやすめ/まもる 壁構築で羽休め採用するとむっちゃ強い 「今ハイボしなくても戦況変わらない」という場面で羽休めからスイープする展開が作れる ガルドを倒す手段がマンダの火炎放射とハッサムのはたき落とすくらいなので雑に切って詰まないよう注意 ハッサム いじっぱり HA @チョッキ バレットパンチ/フェイント/はたきおとす/とんぼがえり ばならーさんが良く使ってる印象のチョッキハッサム4 マンダサポートのフェイントも終盤スイープのバレパンも勝ちパターンと噛み合ってて強い 相手の引き際にトンボやはたきを添える動きもマイルドに強い 使用感 相手に驚いてもらえるのでオフ会向きの楽しい構築です聖剣士ミラーしましょう 叩きコンボが普通に強い、両壁が普通に強い、マンダが普通に強い オフレポ 8/10 岩雪崩オフ以来一ヶ月ぶりのオフ会...

August 16, 2024 · ジェントルマンのヨネ
闇鍋杯

闇鍋杯に参加した話

闇鍋杯 ジェントルマンのヨネです TENTA1さん主催の闇鍋杯1に参加しました! #令和トリプル大会情報 面白い大会になるように努力します 【ORASトリプルバトル】闇鍋杯 - TENTA1観測 https://t.co/jjbsxDUMH7 — 1 TENTA (@1_tenta) January 31, 2023 闇鍋の要領でみんなが鍋に 面白半分で 投入したポケモンの中からくじで6匹引いて戦う変則ルールの大会です 具材募集の tweet はこちら、混沌としています 闇鍋杯の育成案はこのツイートへの返信かDMでお願いします。 例:スピン@風船 浮遊 臆病 HS252D4 壁/リフレク/ネット/横取り 重力なんかに絶対負けない! — 1 TENTA (@1_tenta) January 31, 2023 計176匹集まったらしいです 配膳 さて、鍋から6匹すくって私に配られたのはこのようなパーティでした トリラー多すぎないか・・・? メガなし・猫なし・ワイガフェイント横取りなしというバトルハウスみたいなパーティですが、 とにかくトリルしてユキノオーの吹雪で押していくのが勝ち筋でしょうか なんだろう、タイプのバランスは悪くないんですけどチームワークが悪いというか、私の目にはこう見えました なお、大会主催者のTENTA1さんから育成済み個体も提供していただきました 大事にします!!ありがとうございます!! 罠 くじ引きでパーティが決まる都合上、今回の大会は持ち物重複ありのノーマルルールで開催されました 私のパーティもオボンのみ持ちが2匹います 大会当日にオボンのみを一個しか持っていないことに気づき、攻略サイトを頼りにホウエン中のオボンの木を巡るもすべて収穫済み、 改めてバッグを見たら20個くらい持っていたという訳分からんバタバタをやってました(罠1) 準備は前もってしよう あと景気づけにバトルハウスに乗り込んだらつまみ出されました(罠2) 具材 ネイティオ 考案者から一言:当たりS操作枠 当たり・・・当たりかー? せっかくサイドチェンジという面白い技を引いたのに強く使えるタイミングが全然なかったのがもったいなかったです 暇になって押した追い風が地味に役立った場面もあったので当たりだったのかもしれないです 私から一言:当たりかー?...

March 30, 2023 · ジェントルマンのヨネ
トレーナーカード

【トリプル】lv1エルフーン入りメガバクーダトリパ【アルファサファイア限定構築】

ジェントルマンのヨネです 初めてのトリプルバトルに挑戦しました ジェントルマンなので最初からくれくれする訳にはいかないなーという思いがあり、 アルファサファイアで入手可能なポケモンだけを使ったオーソドックスなトリパを構築しました1 勝ち筋がはっきりしているので初心者の私でも動かしやすく、トリプルバトルらしい駆け引きも味わえたので、 これからデビューする方の参考になれば幸いです コンセプト 自力入手可能なポケモンだけを使用 別構築に流用できる"潰しが効くポケモン"を育てる lv1がむしゃら+範囲攻撃したい 立ち回り 上手くいけばトリルして熱風・潮吹き・ハイパーボイスするだけです(そう上手くはいかない) 序盤 選出〜1ターン目の動きはとにかくトリックルームを通すのが目標になります 安定:ブルンゲル・猫枠(カポエラー or ヤミラミ)・エルフーン 一番安定感のある選出です 相手視点でブルンゲルのトリルを阻止する選出が存在する場合、こちらの先発にエルフーンを含めることでブルンゲルをバックしてエルフーン側でトリルする択を残します 強気:ブルンゲル・猫枠・ニンフィア トリルは通るでしょという相手には挨拶代わりにハイパーボイスします 挨拶は基本 やぶれかぶれ:ブルンゲル・バクーダ・猫枠 当たり運が悪くトリルが通る気がしない場合、中央バクーダで1ターン目から突っ張って熱風する暴れを仕掛けます 中盤 トリルが通った場合はシンプルで、範囲攻撃にフェイントを添えたりがむしゃら+範囲攻撃したりと楽しい時間が過ごせます トリルが通らなかった場合はかなり辛いですがヤミラミの先送りでバクーダを強気に動かして細い勝ち筋を拾いにいきます 終盤 終盤でもヤミラミの先送りが大活躍します 命中不安のバクーダより命中安定で先制技もあるニンフィアが残っていると終盤頼もしいです 個体解説 バクーダ 性格:冷静 特性:ハードロック 持ち物:メガ石 技構成:ねっぷう / ふんか / だいちのちから / まもる - H A B C D S 努力値 236 0 20 252 0 0 実数値 175 - 93 172 95 40 メガシンカ後 175 - 123 216 125 22 トリルエースその1 熱風、噴火の火力が圧倒的で、通れば複数に対して半分以上のダメージを与えられるため、最悪一発打ってそのまま退場しても1:1交換以上はしたと主張できます(本当か?) 立ち回りのコツとしてバクーダはある程度雑に熱風を振り回した方が結果的に有利盤面になることが多い印象でした 噴火はトリル直後で行動順が最初になることが確定する場合に使用し、まもるは猫騙しで処理されることが明らかな場合にだけ使用します H = 16n - 1 に調整し、余りをB に回しましたが普通にHCぶっぱでも特に問題ないと思います ブルンゲル 性格:冷静...

April 17, 2022 · ジェントルマンのヨネ